Платежная система будущего.
Современные платежные решения на базе децентрализованных технологий для любого типа бизнеса. Технологические решения для «высокого риска» бизнеса и снижение статуса до «среднего» и «низкого» уровня риска в соответствии с международными стандартами банковской оценки безопасности.
Стать клиентомСамые актуальные новости проекта!
ТелеграмДве основные группы клиентов:
Объемы рынка не соразмерны с возможностями сервиса и многократно превышают возможный потенциал предложения на рынке данных услуг.
В 2021 году криптоотрасль привлекла от венчурных фондов около $30 млрд — больше, чем за все годы своего существования. Количество зрителей на стриминговых площадках (Twitch, Facebook Gaming) площадках выросло за год на 47% и продолжает расти. Это приносит увеличение объема денежных средств на 127%
Бизнес из категории «Низкого риска» заинтересован в новых прогрессивных технологиях по обеспечению безопасности цифровых товаров. Борьба с цифровым пиратством активно продолжается, новые методы привлекают основных гигантов бизнеса (Sony, Microsoft и т.д.).
Мировой рынок видеоигр по сравнению с прошлым годом вырос на 1,4% и достиг объёма в 180 миллиардов долларов. Рост обеспечил мобильный сегмент, который увеличился на 7,3% и составил 93 миллиарда долларов.
Объем игровой индустрии по итогам года составил:
ПК-игры заняли 21,4% рынка с 36,7 млрд $
Консольные — 29% рынка и 50,4 млрд $
Доля продаж физических копий игр на ПК и консолях продолжает сокращаться — по итогу прошлого года суммарное количество продаж на физических носителях составило не более 7%
Цифровые продажи игр составили 93% всей выручки.
По оценкам экспертов, к 2025 году рынок игровых предметов
достигнет около 190 млрд $.
2016
40%
2017
50%
2018
60%
2019
70%
2020
80%
2021
90%
CEO. Главный
исполнительный директор
CTO. Главный разработчик
и технический архитектор.
CFO. Глава
финансового отдела.
CLO. Глава
юридического отдела.